Kdo bude mít knír nejdéle?
Seber knír. Nasbírej 60 sekund včetně bonusů za série. Po smrti nositele se znak za 1 s vrátí doprostřed.
Tahle session
Výhry, prohry a remízy během společného hraní. Bez účtů.
| Hráč | Výhry | Prohry | Remízy |
|---|
Pauza.
První hráč: WASD + mezerník
Druhý hráč: šipky + Enter
Klávesnice: míříš pohybem, Shift drží směr.
Gamepad: levá páčka pohyb, pravá míření,
RT / R2 nebo A / ✕ palba. Start = pauza.
Knír = 2 životy, návrat hráče za 3 s.
Za sérii bez vlastní smrti: 2. kill +2 s,
3. kill +3 s, 4. kill +4 s a tak dál.
Čas s knírem + bonusy = skóre. Cíl 60 s.
Po zásahu: 1 sekunda nezranitelnosti.
Znak se po jeho smrti vrátí za 1 s doprostřed.
Ostatní: 1 zásah, návrat za 3 s.
Pytle: blokují pohyb, propouštějí střely.
Bedny: blokují pohyb i střely.
Zničí je raketa či granát, běžná střela ne.
Červené barely: výbušné, škodí i střelci.
Odhozená postava může při dopadu zranit jiné.
Granát vybuchne 1 s po dopadu.
Tunel A ↔ B: vstup do otvoru, výstup za 3 s.
Uvnitř nejde střílet ani sbírat čas kníru.
Před návratem nejdřív opusť výstupní otvor.
Pervitin (tablety): +40 % rychlosti na 5 s,
pak −25 % na 2 s. Další dávka až po útlumu.
Wunderwaffe (atomovka): jednou za zápas uprostřed (35. s).
Jeden hod, 3 s po dopadu vybuchne.
Smrt s nehozenou zbraní = okamžitý výbuch na místě.
Po výbuchu: 15 s radioaktivní oblast.
Každé 3 s souvisle uvnitř = ztráta jednoho života.
Odejdi z oblasti a expozice se vynuluje.
Červený kruh je smrtelný i pro házejícího.
Bedna ani dva životy před ní nezachrání.
Raketomet / granátomet: seber bedničku,
střílej stejným tlačítkem. Platí nejvýš 10 s nebo do vyčerpání munice.
Bedničku zničí 2 střely. Po 0,4 s vybuchne.
Výbuchy zapalují další bedničky!
Máme vítěze.
+